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ROG游戏手机2评测:120Hz只是游戏?日常使用也顺滑

发布时间:2020-06-17 10:27:50   来源:互联网   阅读:-

虽然说大部分主流手机都能够提供相当不错的游戏体验,甚至部分手机火力全开时完全可以媲美市面上部分游戏手机。但是当遇到将游戏体验做到极致,同时又能在生活中充当主力手机使用的游戏手机,那么很多游戏迷们一定会将目光锁定在这么一款手机上。毕竟游戏手机拥有着寻常主流手机无法媲美的续航能力和屏幕显示力度,能在闲暇之余火力全开的玩上几把着迷的游戏,还不用担心日常使用电量不够,那么生活就足够惬意了。

今天,ROG推出了第二代游戏手机,首发搭载高通骁龙855Plus处理器,采用 120Hz 刷新率的 AMOLED 电竞屏,同时搭载6000毫安时电池。也就是说这款手机在能够提供丝般顺滑的日常体验的同时,还能赋予这款手机放心畅玩的续航能力。同时官方还表示,这款手机不仅将一代ROG手机的游戏体验提升到极致,还将“横屏”游戏握持体验做到了最优,真正的赋能游戏与生活。不过真机上手后,从颜值到游戏体验再到日常使用,这款游戏手机真的能做主力机使用吗?

只有游戏手机敢做的放肆颜值

从ROG游戏手机一代、红魔游戏手机,到黑鲨游戏手机,它们的造型的颜值与主流手机可以说是格格不入,但是颇具特色,ROG游戏手机2更是具有游戏手机特有的“放肆颜值”。

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ROG游戏手机2没有采用目前比较流行的异面屏设计,而是采用比较有特色的对称式设计。额头与下巴没有特意的去缩减以增加屏占比,而是将麦克风内置在了额头与下巴上。

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不过,这一对称式设计的不将就不可避免的会让手机的体积显大,ROG游戏手机2的屏幕是一块尺寸为6.59 英寸的 AMOLED 电竞屏,将笔者的iPhone XS放在这款手机身边,就像儿子与父亲的感觉...

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不过回到手机本身,6.59英寸的面积能够让笔者在游戏和看视频时感到足够的视野。

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ROG游戏手机2的主要颜值加分点在其背板设计上,手机背板正中央是ROG手机的LOGO,也被称作是“败家之眼”,不过更多人喜欢称之为“信仰”,在开启手机“X”模式后,“信仰”会随着游戏进行跑马灯闪烁。而且用户可以在手机中自主调节“信仰的”的颜色和闪烁频率,且适用于环境光和提示光,不仅仅是游戏,就算听个歌曲看个视频,你都可能会成为街上最靓的仔。

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所以即使跑马灯设计在非主流时代就已经烂到街头巷尾,但是经过一阵把玩后笔者还是不得不感叹一句“真香”。如果你担心带上手机壳后就让失去“信仰”,不妨了解下本次ROG联手腾讯游戏推出的王者荣耀制定手机壳,再戴上这款手机壳的瞬间,手机壳通过NFC可以在壳子的局部发光,手机主题也会随之一同更换。

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不过最让笔者觉得ROG手机颜值上线的点是机身上的线条设计,有非常强的科技感。而且随着光线的游弋,线条还会散发出不同的色彩。

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相比较2018年非常流行的渐变色,各种古怪工艺加持但最后还是渐变色的手机背板设计,笔者觉得这种科技感十足的线条可能会代表着接下来的半年手机设计语言的主流。

细节才是最能征服男人的浪漫

其实精通数码产品剁手的人群都会有一种感受,很多产品为了参数而参数、为了卖点而卖点,为了设计而设计,所以往往会带来细节上的致命弱点。虽然在设计上ROG游戏手机2有很多突破常规的地方,但是笔者并没有在手机上发现这样的弊病,反倒一些细节让笔者感受到了“男人的浪漫”。

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首先是在对称式设计的额头和下巴部位,这两处并不是故意拖屏占比的后腿,而是ROG游戏手机2将两颗麦克风放在了此处,所以在笔者玩游戏时可以明显的感觉到游戏中传来的立体声。

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除此以外,在横屏状态下的中框上方也搭载了一颗专用麦克风,不仅有比较不错的立体声还能在《和平精英》这款游戏中开启AI语音降噪,也就是开启队伍语音的同时降低噪音,边沟通边听声辨位。

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在握持体验上,笨重厚大的手机一向不得民心,显然华硕注意到了这一点。ROG游戏手机2的体积比寻常手机要大出两圈,但是19.5:9屏幕比例,加上正面采用第 6 代 2.5D 康宁大猩猩玻璃,手机背面材质同样是康宁大猩猩玻璃,且采用3D 曲面设计,所以在竖着握持体验上,除了重量有些压手以外,贴合度和舒适度都比较不错。

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其次,官方表示ROG游戏手机2特意将尺寸和体积都设计成了最适合横屏双手握持的状态,这点笔者认同,同时还要认可一下扁平化设计的设计摄像头,只有在细细把玩的情况下才能注意到摄像头部分的微微凸起,再带上ROG游戏手机2包装清单中的特制手机壳后,几乎感觉不到摄像头的存在。

可能有些人会觉得这款游戏手机有些偏大了,但是不可否认的是虽然大,但是细微末节处产品本身都没有一点浪费。

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在ROG游戏手机2的侧身,除了底部保留3.5mm耳机和Type-C快充接口,侧边还设计有手机定制接口。通过这个定制接口,可以在玩游戏的时候进行横屏侧边充电,可以暂时放弃底部充电更好的进行游戏。

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此外,定制接口还能连接ROG酷冷风扇2等外设,在游戏中主动散热。ROG酷冷风扇2也可以为手机进行充电,同时也能够连接3.5mm耳机。在笔者给朋友进行演示时外置风扇的操作时,很明显他被征服了。

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接下来,为了更清晰的展示ROG酷冷风扇2的主动散热能力,笔者做了烟雾测试。我们可以很清晰的看出烟雾能够被流动风迅速带走。说实话,在冬天的时候笔者一定不会佩戴风扇玩游戏,那一定很冷。

游戏玩起来还真是...爽

其实在ROG游戏手机发布之前,我们就从不少渠道得知了这款手机将会首发搭载骁龙855Plus,骁龙855Plus的详细特点笔者曾在《一文读懂丨高通为何突发布骁龙855Plus?并非为5G准备?

》有所提及,其主要优化在游戏方面,而且这并不影响你使用这款手机享受2020即将到来的5G时代。此外,除了骁龙855Plus,ROG游戏手机2最高支持12G LPDDR4X内存和512GB UFS3.0储存空间,这在游戏手机中也算得上是非常豪华的配置。

废话不多说,跑个分。

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笔者对这款手机进行了三次安兔兔跑分,分别为39.9万、40万以及40.5万。无论是哪个分数,都在目前跑分榜单中名列第一。不过分数在游戏体验中只能是展示极限能力,并不能代表全部,接下来笔者将会对市面上几款主要游戏进行测试,综合考量流畅度、发热状况以及能耗。

《和平精英》

在体验《和平精英》时,首先是奖励弹窗颇多的进入界面,不过作为靠实力玩游戏的笔者并没有一一查看,而是以寻常的态度统统关闭。不知道是不是心理原因,在这期间笔者明显感觉到奖励弹窗和活动页面关闭响应速度比较之前所有提升...

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接下来是游戏实操环节,直接开启超高清画质和极致帧数,一整局游戏感觉非常流畅。特别是落地开伞的瞬间没有以往总是会发生的“卡顿”现象,直接落地一气呵成。在对局中,笔者频繁将手机左边游戏精灵滑出,帧数始终稳定在60帧。

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笔者特意尝试了肩键模式,开始对于肩键笔者并不是很熟悉,不过在上手之后发现肩键操作设计类游戏很简单,而且ROG游戏手机2的肩键相比较一代,可以长时间将手指放在肩键部位,轻微按压不用抬起就能触发。

在开启“X”模式的情况下,单局游戏进行了30分钟,手机耗电量6%。此时机身温度37.3度,然后以肉眼可见的速度下降到了36.7度。温度基数不高,散热速度快,对于华硕这类对硬件产品散热早有钻研的厂家来说,是每代产品更新的必修课。

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从ROG游戏手机1上升级的三层散热系统,内置液冷导热片加上一层石墨烯导热片,还有机身特殊设计的散热格栅。从游戏开始时开启被动散热,始终将热量顺畅导出;在游戏结束后,机身没有源源不断的产生热能,没办法留住的热量也会迅速散开。这些都是在游戏过程中可以直观感受到的优点。

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随后笔者将ROG酷冷风扇2安装到手机上,机身温度直线下降到32.2度,此时用手握持手机,甚至还能感觉到丝丝凉意。不得不说无论是ROG游戏手机2本身,还是酷冷风扇2,都将被动散热和主动散热发挥到非常不错的水平。

《QQ飞车》

《QQ飞车》支持ROG游戏手机2的120Hz刷新率特性,笔者将这款游戏设置成默认120Hz后就直接进入了游戏。在登录界面和等待游戏匹配界面并没有什么特别之处,不过在进入游戏后就发现了别有洞天。

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120Hz刷新率的画质感觉相当细腻,无论是车还是人物主体都没有丝毫的模型感,在人物的身体曲线上很自然。由于登录界面和游戏结束后的结算界面并非120Hz刷新率,所以在120Hz游戏画面结束后转到结算界面时,画面中人物动作以及模型能够产生非常明显的落差,不由得想让人再进入玩上几局。

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在上手几局游戏后,笔者就能熟练掌握一些技巧,并且频繁的拿到第一名。

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不过,在120Hz刷新率的情况下,经过半小时游戏后机身有些发热,贴到脸部可以明显的感觉到高于身体的温度,而且在此模式下经过半小时游戏耗电量达到了9%,不过120Hz模式的游戏体验确实要高于笔者进行30或者60Hz刷新频率的状态。目前120Hz模式仅支持《QQ飞车》这一款游戏,在以后将会有《一人之下》、《和平精英》等游戏陆续开放120Hz等高帧率模式

《王者荣耀》

在王者荣耀的测试中,笔者主要测试了团战时的帧率变化。首先在肉眼感觉上,团战爆发的阶段游戏画面没有发生丝毫卡顿,而且一整局游戏下来手机没有发生发热现象。

随后笔者在团战时刻打开左侧游戏小精灵观察,帧率也始终保持在60左右。

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配合上手机的“信仰”灯效,在玩《王者荣耀》时的匹配成功、失败、胜利、首杀、双杀、三杀、四杀、五杀...连续七杀等事件都会散发出不同的光效,游戏的时候还真是有那么一些仪式感。

日常使用瑕不掩瑜

在笔者这几天与ROG游戏手机2的朝夕相处中,完全将它当做是主力机来使用,下面就简单说一下感受。

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在续航方面,笔者会在睡觉前玩上两局游戏,通勤时间会听歌浏览网页。在经过一天的轻中度使用后,回到家睡觉前只用去32%的电量,也就是说充满一次电足够笔者轻中度使用三天...瞬间有一种浪费了这台游戏手机的感觉。此外,ROG游戏手机2支持30W快充,从20%电量充至50%仅用时15分钟。

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在手机的尺寸方面,单手握持这款手机肯定是会对手腕造成一些压力,所以笔者很少会单手握持手机浏览,不过将手机拿在手中行走并不会觉得ROG游戏手机2太大,握持手感与寻常小尺寸手机没有太大区别。

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在手机系统流畅度上,笔者有一些小小的惊喜。除了非常炫酷的主题以外,智控中心的设计很便捷的支持我们设置“X”模式的各项选择,还能开启双WiFi加速,设置肩键的按压力度和LOGO的炫酷色彩。

而且,在日常使用中120Hz刷新率的电竞屏不只是游戏的时候能够感觉到,最直观的感受便是在滑动屏幕时的1ms响应速度。

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无论是笔者平时浏览器看小说,还是抖音B站疯狂下滑,亦或是漫无目的的切换屏幕打发时间,都能感受到画面之间的柔顺,而且跟手性与一向以“柔顺”著称的iOS带来的感觉无异。

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此外,在日常使用时笔者习惯了iOS的左右滑动以及向上抬起唤醒任务管理器的丝般顺滑,在这款手机上左右滑动返回前进的表现丝毫不逊色iOS。不过向上滑动手指并且浏览任务管理时,就没有上滑唤醒迅速切换的一气呵成感,不过总体上不卡顿无延迟可以接受。另外,个人认为ROG游戏手机2的图标偏小,并且UI之间的设计有一些过大,显得界面整体有些小巧,不是很符合这款手机的大气外观。

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另外,在拍照方面ROG游戏手机2同样给笔者一些小小的惊喜。手机后置双摄,主摄为索尼IMX586 4800 万像素,副摄是一颗1300 万像素的125度超广角摄像头。另外,手机前置 2400 万像素美颜摄像头。这对日常一些需要拍照的场景来说,完全够用。

下面我们来看下实际样张:

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由于最近几天都是阴雨天气,所以环境整体偏暗。这张下雨前夕的树林仰拍时,画面中一片黑暗,但是照片拍完后,样张迅速被处理渲染,整体成像还算不错。

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在室内环境中,物体景物的色彩和亮度还原都比较到位。

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夜景模式让笔者有一些小吃惊,经过中短时间的曝光拍出的照片颇有一丝大片的感觉。

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最后是前置摄像头自拍,通过样张可以看出,背景虚幻的效果很自然。不过需要注意的是,拍照时一定要用双手手持,单手可能会摔了你的手机。

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总的来说,ROG游戏手机2在游戏方面的表现,完全没有辜负首发骁龙855Plus的起点,无论是在吃鸡游戏中的平稳运行不发热,还是在竞技游戏中的打团稳定不掉帧,ROG游戏手机2都能称得上是目前游戏手中最稳的一位。有人可能会觉得购买一台游戏手机作为日常主力机太过“离经叛道”,但不可否认的是,ROG游戏手机2能够提供主流手机无法媲美的续航,在日常使用的操作上也没有游戏手机的呆板,需要拍照的场景手机也能胜任。或许这就是一台游戏手机想要成为消费者心中主力机的底气所在。

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