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网易挺进2月出海中国厂商Top5|矩阵一周记

发布时间:2020-07-23 07:06:14   来源:互联网   阅读:-

| 上周焦点

2月中国游戏发行商出海收入榜单:网易第四,多家厂商表现突出

3月30日,App Annie公布了“2018年2月中国App发行商出海收入榜单”。在这份榜单上,老牌游戏出海厂商IGG、FunPlus以及智明星通表现依旧出色,一举拿下了出海iOS和Google Play综合收入榜的前三。此外,得益于两款吃鸡手游--《Knives Out》(《荒野行动》国际版)以及《Rules of Survival》(《终结者 2》兄弟版本)的强劲表现,网易游戏在上个月也交出了很不错的出海成绩单,挤进榜单第4名。

| 业界动态

GDC 2018开发者选择奖:《塞尔达传说》获年度游戏奖

在3月22日晚举行的2018年GDC游戏开发者选择奖典礼上,任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》不出意外成为最大的赢家,包揽了年度游戏、最佳音频和最佳游戏设计三项大奖。获得一个以上奖项的是:解谜游戏《画中世界》拿到了最佳手游和最佳创新奖,《茶杯头》则获得了最佳视觉艺术和最佳首发游戏奖。其他获得游戏大奖的也都是业内非常知名的游戏以及开发者,包括Giant Sparrow的《艾迪芬奇的记忆》,索尼的新IP作品《地平线:零之曙光》以及独立游戏大作《Superhot》的VR版本。

曝360游戏高层人事震荡:四位高管严重违规被去职

3月27日消息,据消息人士爆料称,360游戏高层出现人事震荡。据爆料称,360公司于3月26日发送一封内部邮件,称游戏业务线四位高管严重违规被去职。他们是360公司PC网游事业部总经理,负责页游业务的张海,曾任360公司手机游戏事业部总经理的龚峤,曾任360游戏市场总监的于涛以及360游戏的制作人团队以及独代业务负责人彭乐。

在全球吃鸡游戏大战中,中国成《绝地求生》主战场

根据Newzoo的统计,在2月份,全球30.1%的核心PC游戏玩家都玩过至少一款大逃杀游戏。这类游戏的代表性作品包括《堡垒之夜》、《绝地求生》、Daybreak工作室制作的《H1Z1》以及《方舟:生存进化》。除了这些游戏之外,Newzoo认为未来将会有更多发行商在游戏中加入大逃杀模式。虽然《堡垒之夜》在与《绝地求生》的竞争中数据似乎全面占优,但Newzoo指出在中国,52%的核心PC玩家玩《绝地求生》,而玩《堡垒之夜》的玩家人数只占核心PC玩家总人数的1%。

原广电总局发布通知称游戏审批进度将推迟

3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称因机构改革,将影响游戏审批工作进度。

原文内容如下:

众所周知,由于机构改革,原国家新闻出版广电总局各种印章已经停止使用,新的印章还未启用。鉴于目前情况,非第三条范围的受理通知书无法印刷、游戏批文无法印制、游戏账号无法核发。第三条范围游戏受理及审批将暂缓。请大家予以充分理解。待新印章启用后,我们会尽快处理所有业务。

B站纳斯达克敲钟,IPO发行价定为11.5美元

3月28日北京时间晚21点30分,中国知名弹幕视频网站哔哩哔哩(以下简称B站)正式登陆美国纳斯达克,计划IPO定价为11.50美元/存托证券,整体募资规模4.83亿美元。

| 年度财报

Steam 2017全年营收43亿美元,《绝地求生》营收占榜首

根据Steam Spy所公布的数据,2017年Steam平台创收43亿美元,销售排行前100的游戏占据了Steam总收入的50%,而这100款游戏仅仅只占Steam上21406款游戏的0.5%而已。其中《绝地求生》全年收入约6亿美元占据榜首,领先第二名《CS:GO》将近5亿美元。

蓝港互动2017年年度收入4.947亿元 海外业务增长36.0%

3月28日,蓝港互动发布了2017年度财报。财报显示,2017年蓝港互动年度收入约人民币4.947亿元,其中来自海外的收入约为1.647亿元,与2016年相较大幅上升约36.0%,在2017年总收入中占比约33.3%。

完美世界2017年游戏业务营收56.5亿 同比增20%

3月30日消息,2018年3月29日,A股上市企业完美世界发布2017年度业绩报告。报告显示,2017年完美世界营业收入近79.30亿元人民币,较上年增幅28.76%。归属上市公司股东的净利润15.05亿元,同比增长29.01%。其中,游戏业务实现收入56.5亿元,较上年同比增长20.13%。影视业务实现收入22.79亿元,较上年同比增长56.64%。

| 海外逸闻

谷歌推出面向非洲开发者的奖学金计划,提供免费在线课程

3月27日消息,据外媒Gamasutra报道,谷歌近日宣布推出非洲网页和安卓奖学金计划(Africa Web and Android Scholarship),为非洲软件开发者提供支持。通过与Udacity和Andela公司的合作,谷歌将在Udactiy的在线平台为1.5万名非洲开发者提供为期两个月的免费课程,并为其中的500名开发者提供为期6个月的“微学位”(nanodegree)奖学金。

《智龙迷城》被罚298万 因其活动夸大宣传

日本消费者厅在发布公告,宣布对手游《智龙迷城》开发商GungHo Online Entertainment在直播中夸大宣传活动效果处以5020万日元的巨额处罚(约合人民币298万元)。官方裁定违规内容为“优良误认”,所谓优良误认指的是“让消费者误认为商品比实际品质还要优良”。这起事件的起因是GungHo在2016年11月30日到2017年2月26日期间,在多次直播活动中宣传一项游戏内氪金角色活动,称活动中的13名角色都能进行“究极进化”,但是实际上能“究极进化”的只有2名角色。

日本打击侵权汉化行为 FF15专访汉化组被罚百万日元

最近有新闻报道Fami通联合日本警方打击了中国的侵权汉化行为,称一名侵权翻译其内容的汉化组成员被警方逮捕,罚款百万日元。起因是该汉化组未经授权翻译了《Fami通》2016年关于《最终幻想15》的专访等相关文章,并于2017年发布在了微博上,侵犯了作者Gzブレイン的著作权。

| 数据拾遗

1300万次

——Sensor Tower商店情报Store Intelligence平台最新数据显示,自从苹果公司去年9月19日正式发布了全球ARKit技术以来,专门利用ARKit而开发的App在全球共被下载超过1300万次,获全球iPhone和iPad用户的支持。

400万台

——3月29日消息,据日本游戏媒体《Fami通》的统计,在上周,Switch在日本的销量达到5.2万台,而Switch发售至今在日本的累计销量也就此超过了400万台。

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